Rabu, 16 Maret 2016

Program Menghitung Luas Segitiga dengan Java



Berikut contoh menghitung Luas Obyek Segitiga dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan tools Jcreator. Langkah yang harus dilakukan yaitu dengan menginstalasi dulu komputer anda dengan JDK. Jika belum ada anda bisa mengunduh di https://java.com/en/download/ atau flatform JDK di http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html#javasejdk . Setelah itu anda install tools program Jcreator. Jika belum punya anda bisa download di http://www.jcreator.org/download.htm . Setelah semua program aplikasi dan tools terinstall kemudian masuk ke program Jcreator.
1. Langkah pertama yaitu dengan membuat workspace dengan cara klik menu File, kemudian New, kemudian Blank Workspace, dan ketikkan pada Name misalnya Workspace1, sehingga muncul gambar seperti ini kemudian klik tombol Finish.



2.  Pada View File seperti gambar berikut ini Klik kanan, kemudian pilih Add New Project.

3.  Setelah tampil kotak dialog seperti dibawah ini pilih Empty Project dan klik tombol Next,

4.  Kemudian akan tampil seperti gambar dibawah ini dan isikan Nama Projectnya, misalnya My_Project terus klik Next

5.  Kemudian akan tampil kotak dialog JDK Profiles kemudian klik tombol Next

6.  Kemudian tetapkan default pada compilernya kemudian klik tombol Finish dua kali.

7.  Setelah Project berhasil dibuat maka akn tampil kotak dialog seperti dibawah ini. Kemudian pada My_project tekan tombol klik kanan.

8.  Klik tombol Add, pilih New File kemudian pilih Java Class dan kemudian klik tombol Next.


9. Masukkan nama file yang akan dibuat. Misalnya disini Menghitung_Luas_Segitiga. Kemudian klik tombol Finish.

10.    Kemudian Masukkan kode script berikut ini.

/**
 * @(#) Menghitung_Luas_Segitiga.java
 *
 * @author
 * @version 1.00 2016/3/16
 */

class Segitiga
{
  double alas;
  double tinggi;
}

public class Menghitung_Luas_Segitiga
{
    public static void main(String[]args)
    {
        double luas_alas ;   
        Segitiga x = new Segitiga();//membuat objek segitiga dengan nama x
//melalui objek x, kita dapat mengakses dan memanipulasi data yg terdapat   pada kelas Segitiga,
          //dengan menggunakan  operator titik(.)
 
          // Mengisikan nilai ke dalam data-data kelas Segitiga
        x.alas = 4;
        x.tinggi = 2;
       
        // Menghitung Luas Segitiga
        luas_alas = 0.5 * x.alas * x.tinggi ;

        // Menampilkan nilai Luas Segitiga ke layar monitor
        System.out.println("Luas Segitiga = " + luas_alas);
    }
}

Berikut Hasil running :


Selamat mencoba semoga sukses dan bisa memberikan manfaat buat anda. Terima kasih.